Wind and Trees
lundi 9 novembre 2015
Fractal Landscape Generation
Using the middle point algorithm for 2D terrain :
And the diamond square algorithm for 3D terrain :
The results given by my Fortran 90 code can be rendered using f90gl :
The roughness or flatness of the terrain are configurable :
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire
Article plus récent
Article plus ancien
Accueil
Inscription à :
Publier les commentaires (Atom)
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire