Wind and Trees

lundi 9 novembre 2015

Fractal Landscape Generation

Using the middle point algorithm for 2D terrain :





And the diamond square algorithm for 3D terrain :




The results given by my Fortran 90 code can be rendered using f90gl :




The roughness or flatness of the terrain are configurable :






Publié par Wind_and_Trees à 21:58 Aucun commentaire:
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